{"id":22749,"date":"2023-09-29T09:00:00","date_gmt":"2023-09-29T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/netshow.me\/?p=22749"},"modified":"2023-09-27T22:20:49","modified_gmt":"2023-09-28T01:20:49","slug":"edutainment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/netshow.me\/blog\/edutainment\/","title":{"rendered":"O que \u00e9 Edutainment ou Edutenimento e como aplicar na sua empresa"},"content":{"rendered":"\n

O aprendizado se torna muito mais eficiente quando nos entretemos com ele. Isso vale n\u00e3o s\u00f3 para as crian\u00e7as que est\u00e3o na escola, mas tamb\u00e9m estrat\u00e9gias de marketing de conte\u00fado<\/a> e reten\u00e7\u00e3o de talentos nas empresas. \u00c9 nisso que se baseia o edutainment.<\/p>\n\n\n\n

O edutainment \u00e9 apontado por especialistas como parte importante do futuro da educa\u00e7\u00e3o. Aliada \u00e0 tecnologia dos games, streamings<\/a> e outros tipos de conte\u00fado, essa nova forma de aprender pode transformar o processo de ensino-aprendizagem <\/strong>em uma atividade mais interessante, prazerosa e atrativa, al\u00e9m de mais produtiva.<\/p>\n\n\n\n

Agora, \u00e9 hora de trazer esse conceito para dentro da sua empresa. Voc\u00ea pode aplicar o edutainment nas estrat\u00e9gias de conte\u00fado do seu neg\u00f3cio, tanto para os seus colaboradores quanto para os leads e clientes. Continue a leitura e saiba como fazer isso!<\/p>\n\n\n\n

O que \u00e9 edutainment?<\/h2>\n\n\n\n

Edutainment \u00e9 um conceito da \u00e1rea da educa\u00e7\u00e3o que incorpora o entretenimento para potencializar o processo de ensino e aprendizagem<\/strong>. O termo combina as palavras educa\u00e7\u00e3o e entretenimento (education e entertainment, em ingl\u00eas). Tamb\u00e9m pode ser chamado de edutenimento, na vers\u00e3o em portugu\u00eas.<\/p>\n\n\n\n

Na pr\u00e1tica, o edutainment envolve a produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fados educacionais disponibilizados em linguagens, formatos e ferramentas de entretenimento. Nesse conceito, a educa\u00e7\u00e3o \u00e9 o foco, o objetivo principal, enquanto o entretenimento \u00e9 meio para chegar at\u00e9 l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n

Para isso, podem ser usados jogos, brincadeiras, m\u00fasicas, filmes e s\u00e9ries, entre outros recursos que engajam os alunos. Assim, o aprendizado ocorre ao mesmo tempo que a pessoa se entret\u00e9m, se diverte e se emociona. Dessa forma, a educa\u00e7\u00e3o foge da ideia de obriga\u00e7\u00e3o<\/strong>: n\u00e3o se aprende porque se deve, mas porque se gosta, porque \u00e9 legal e d\u00e1 prazer.<\/p>\n\n\n\n

\u00c9 importante ressaltar que o entretenimento, aliado \u00e0 educa\u00e7\u00e3o, n\u00e3o se refere apenas \u00e0 alegria. Rir enquanto aprende \u00e9 valioso! Mas outras emo\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m podem ajudar no aprendizado.<\/p>\n\n\n\n

Voc\u00ea pode assistir a um filme emocionante, sentir tristeza pelos personagens e aprender determinada li\u00e7\u00e3o ao mesmo tempo, por exemplo. Em um jogo, a emo\u00e7\u00e3o de competir com um rival tamb\u00e9m \u00e9 estimulante \u2014 at\u00e9 mesmo a raiva de perder pode ser pedag\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n

O importante \u00e9 que o conte\u00fado desperte o envolvimento emocional e o bem-estar, que s\u00e3o capazes de potencializar o aprendizado, longe da rigidez e da sensa\u00e7\u00e3o de obriga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n

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